wiki:issue4:شماره_۴ [2011/01/19 15:37] ali.gh |
wiki:issue4:شماره_۴ [2011/02/18 08:59] (فعلی) rosenth |
||
---|---|---|---|
خط 1: | خط 1: | ||
====== نشریه شماره ۴ ====== | ====== نشریه شماره ۴ ====== | ||
- | {{:wiki:issue4:issue4_cover.jpg|}} | + | {{:wiki:issue4:azadrah4.png|}} |
+ | **همکاران این شماره** | ||
+ | * علی قنواتیان | ||
+ | * rosenth | ||
+ | **ضمیمه** | ||
+ | |||
+ | {{:wiki:issue4:azadrah4.odt|ODT}} | ||
+ | |||
+ | [[http://www.pdfhost.net/index.php?Action=Download&File=607269d864196df37ddacd0c84624f70|PDF]] | ||
====== مقدمه ====== | ====== مقدمه ====== | ||
خط 9: | خط 17: | ||
بعد از انتشار شماره دوم، این نشریه را به یکی از دوستانم دادم تا بخواند، پرسید: "این 0 دلار یعنی چی؟" و من باز برای او توضیح دادم. فکر نکنم باز هم درک کرده باشد. احتمالا هنوز همان سوالهای سابق من را از خودش میپرسد. | بعد از انتشار شماره دوم، این نشریه را به یکی از دوستانم دادم تا بخواند، پرسید: "این 0 دلار یعنی چی؟" و من باز برای او توضیح دادم. فکر نکنم باز هم درک کرده باشد. احتمالا هنوز همان سوالهای سابق من را از خودش میپرسد. | ||
- | بعدا فهمیدم دلایل زیر برای دیگران راضی کنندهتر از بقیه هستند: "لینوکس ویروس ندارد، هیچ وقت قفل نمیکند، کند نمیشود، محیط گرافیکی هم دارد و در کل میتوان هر کاری کرد به جز بازیهای حرفهای و محاسبات مهندسی خاص. به درد «تو» هم نمیخورد! مگر اینکه بخواهی واقعا یک چیز خاص را تجربه کنی." | + | بعدا فهمیدم دلایل زیر برای دیگران راضی کنندهتر از بقیه هستند: "لینوکس ویروس ندارد، هیچ وقت قفل نمیکند، کند نمیشود، محیط گرافیکی هم دارد و در کل میتوان هر کاری کرد به جز بازیهای حرفهای و محاسبات مهندسی خاص(چون بسیاری افراد، هنوز افتخار ساخت نرم افزار برای پروژه گنو را پیدا نکرده اند D;). به درد «تو» هم نمیخورد! مگر اینکه بخواهی واقعا یک چیز خاص را تجربه کنی." |
پس اگر هنوز مفهوم نرم افزار آزاد و | پس اگر هنوز مفهوم نرم افزار آزاد و | ||
خط 46: | خط 54: | ||
(توضیحات: نشان Creator Endorsed به معنی آن است که ناشر هنرمند را در درآمد حاصله سهیم میکند، با آنکه هنرمند هنوز میتواند اثر خود را به صورت آزاد منتشر کند) | (توضیحات: نشان Creator Endorsed به معنی آن است که ناشر هنرمند را در درآمد حاصله سهیم میکند، با آنکه هنرمند هنوز میتواند اثر خود را به صورت آزاد منتشر کند) | ||
- | سعی میکنم هرچه در مورد پروژههای آزاد (نرم افزار) همکاری آنلاین و پروژههای تجاری جامعه آزاد (مثل انیمیشن sintel از بنیاد بلندر یا Sita sings the blues از Nina Paley)میدانم جمعبندی کنم. به راحتی میتوان در منطق محصولاتی از این دست گم شد. یکی از سوالاتی که از من پرسیده میشود این است: "از کجا بدانم دستمزدم پرداخت میشود؟" هنرمندان شدیدا از اینکه مورد سوء استفاده قرار گیرند میترسند اگرچه کمتر در مورد نحوه سوء استفاده آگاهند. با اینحال اندکی بررسی، قدرت جامعه آزاد را در رویکرد Creator Endorsed در بازاریابی یک کار نشان میدهد – این امر پرداخت منصفانه را یک موضوع مالی شخصی میسازد که برای ناشر جالب توجه است و من امیدوارم آنرا در این مقاله شرح دهم. | + | سعی میکنم هرچه در مورد پروژههای آزاد (نرم افزار) همکاری آنلاین و پروژههای تجاری جامعه آزاد (مثل انیمیشن sintel از بنیاد بلندر یا Sita sings the blues از Nina Paley)میدانم جمعبندی کنم. به راحتی میتوان در منطق محصولاتی از این دست گم شد. یکی از سوالاتی که از من پرسیده میشود این است: "از کجا بدانم دستمزدم پرداخت میشود؟" هنرمندان شدیدا از اینکه مورد سوء استفاده قرار گیرند میترسند اگرچه کمتر در مورد نحوه سوء استفاده آگاهند. با اینحال اندکی بررسی، قدرت جامعه آزاد را در رویکرد Creator Endorsed در بازاریابی یک کار نشان میدهد – این امر پرداخت منصفانه را یک موضوع مالی شخصی میسازد که برای ناشر جالب توجه است و من امیدوارم آنرا در این مقاله شرح دهم. |
ساخت فیلم با نرم افزار آزاد | ساخت فیلم با نرم افزار آزاد | ||
- | این مقاله از سری مقالاتی است پیرامون مسائلی که من سابقه برخورد با آنها را در حین تولید دو فیلم با <del>لایسنس</del>مجوز آزاد داشتهام ، marya morevna در پروژه Morevna و Lunatics که به عنوان اعضای Anansi Spaceworks روی آن کار میکنم. | + | این مقاله از سری مقالاتی است پیرامون مسائلی که من سابقه برخورد با آنها را در حین تولید دو فیلم با <del>لایسنس</del>مجوز آزاد داشتهام، marya morevna در پروژه Morevna و Lunatics که به عنوان اعضای Anansi Spaceworks روی آن کار میکنم. |
- | ما عادت کردهایم وقتی نیاز به حفاظت یک اثر پیدا کنیم به عنوان یک راه حل به سمت مدل تجاری خصوصی کشیده شویم. به خاطر این چشم داشت،<del>من</del> وقتی به دنبال همکارانی برای کار روی پروژه Lunatics میگردم عکس العملهای دلسرد کنندهای دریافت میکنم. همانطور که در گذشته به این مشکل برخوردم. | + | ما عادت کردهایم وقتی نیاز به حفاظت یک اثر پیدا کنیم به عنوان یک راه حل به سمت مدل تجاری خصوصی کشیده شویم. به خاطر این چشم داشت،<del>من</del> وقتی به دنبال همکارانی برای کار روی پروژه Lunatics میگردم، عکس العملهای دلسرد کنندهای دریافت میکنم. همانطور که در گذشته به این مشکل برخوردم. |
**ازکجا بدانم دستمزدم منصفانه پرداخت میشود؟** | **ازکجا بدانم دستمزدم منصفانه پرداخت میشود؟** | ||
- | این مسئلهای است که یک هنرمند انتظار پاسخ به آن را دارد. چون به عنوان یک روال همیشگی فکر میکند هر چه میتوانم از وجود او استفاده خواهم کرد. این وضع بی اعتمادی نتیجه ترکیبی از ناامنی هنرمندان و یک صنعت است که انحصار کپی رایت و قدرت مالکیت حقوقی واقعا آنرا منحرف ساخته.بسیاری هنرمندان آماتور یا نیمه حرفه ای به استعداد شخصی شان شک دارند و ترس آنها جای خود را به نوعی قربانی به نام سو استفاده میدهد.من افراد خیلی با استعداد را دیده ام که هنوز این احساس ناامنی را در خود پرورش میدهند. | + | این مسئلهای است که یک هنرمند انتظار پاسخ به آن را دارد. چون به عنوان یک روال همیشگی فکر میکند هر چه میتوانم از وجود او استفاده خواهم کرد. این وضع بیاعتمادی نتیجه ترکیبی از ناامنی هنرمندان و یک صنعت است که انحصار کپی رایت و قدرت مالکیت حقوقی واقعا آن را منحرف ساخته است. بسیاری هنرمندان آماتور یا نیمهحرفهای به استعداد شخصی شان شک دارند و ترس آنها جای خود را به نوعی قربانی به نام سوء استفاده میدهد. من افراد <del>خیلی</del> بسیار با استعدادی را دیدهام که هنوز این احساس ناامنی را در خود پرورش میدهند. |
- | بعلاوه به خاطر این صنعتی که در آن گرگ گرگ را میخورد از طرف ناشران خصوصی که تماشاچی را از هنرمند جدا میکنند و آنها را به رقابت برمی انگیزند تا به عنوان یک واسط حداکثر سود را ببرند یافتن دلیل اینکه چرا آنها اینطور احساس میکنند سخت نیست. آنها آسیب دیده اند یا آسیب دیدن دیگران را دیده اند. و میخواهند محتاط باشند. پس بخواهید یا نخواهید ما باید به فکر عواقب این صنعت باشیم و نشان بدهیم که چرا شیوه ما متفاوت است. | + | بعلاوه به خاطر این صنعتی که در آن گرگ، گرگ را میخورد،<del>از طرف</del> ناشران خصوصی که تماشاچی را از هنرمند جدا میکنند و آنها را به رقابت برمیانگیزند تا به عنوان یک واسط حداکثر سود را ببرند یافتن دلیل اینکه چرا آنها اینطور احساس میکنند سخت نیست. آنها آسیب دیدهاند یا آسیب دیدن دیگران را دیدهاند و میخواهند محتاط باشند. پس <del>بخواهید یا نخواهید</del> ما باید به فکر عواقب این صنعت باشیم و نشان بدهیم که چرا شیوه ما متفاوت است. |
**شیوه اختصاصی یا مدل قمارباز Gambler model** | **شیوه اختصاصی یا مدل قمارباز Gambler model** | ||
- | شجاعت زیادی میخواهد که اول کارتان را در معرض نمایش بگذارید اما اینکه بعد انتظار دریافت دستمزد آنرا داشته باشید هم باز شجاعت بیشتری میخواهد.بله این شیوه ای است که مدل اختصاصی با آن کارهای هنرمندان را میفروشد- هنرمند بایستی از ناشر انتظار پرداخت داشته باشد که ناشر هم به نوبه خود از تماشاچی انتظار پرداخت دارد. | + | شجاعت زیادی میخواهد که اول کارتان را در معرض نمایش بگذارید اما اینکه بعد انتظار دریافت دستمزد آن را داشته باشید هم باز شجاعت بیشتری میخواهد! بله، این شیوهای است که مدل اختصاصی با آن کارهای هنرمندان را میفروشد -هنرمند بایستی از ناشر انتظار پرداخت داشته باشد که ناشر هم به نوبه خود از تماشاچی انتظار پرداخت دارد. |
این روش به شکل زیر است: | این روش به شکل زیر است: | ||
خط 67: | خط 75: | ||
- | یک نتیجه نامطلوب از این زنجیره این است که به دیگران اجازه آزمایش یا تغیر قوانین به شکلی که درخور اثر باشد نمیدهد.چنین تغییری احتمالا با سوء ظن شدیدی همراه خواهد بود.بله ،در یک پروژه آزمایشی ،ممکن است دانستن اینکه نقش هنرمند در یک کار گروهی چه ارزشی نسبت به کل پروژه دارد،بسیار سخت باشد. | + | یک نتیجه نامطلوب از این زنجیره این است که به دیگران اجازه آزمایش یا تغیر قوانین به شکلی که درخور اثر باشد نمیدهد. چنین تغییری احتمالا با سوء ظن شدیدی همراه خواهد بود. بله، در یک پروژه آزمایشی، ممکن است دانستن اینکه نقش هنرمند در یک کار گروهی چه ارزشی نسبت به کل پروژه دارد، بسیار سخت باشد. |
- | مشاهده میشود در این مدل، بار سنگین پذیرفتن ریسک پروژه روی دوش ناشر و سرمایه گذار است. آنها از روی قیاس ظاهری و به شکل نوعی قمار ، پیشبرد پروژه را دنبال میکنند.ما این روش را کارآفرینی مینامیم، و راه حل اصلی ما برای تمام این ریسک ها ،ترویج یک گروه از قماربازان ثروتمند و ایجاد شرط بندی های خیلی بزرگ است که علیرقم ریسک، آن را انجام دهند. | + | مشاهده میشود در این مدل، بار سنگین پذیرفتن ریسک پروژه روی دوش ناشر و سرمایهگذار است. آنها از روی قیاس ظاهری و به شکل نوعی قمار، پیشبرد پروژه را دنبال میکنند. ما این روش را کارآفرینی مینامیم، و راه حل اصلی ما برای تمام این ریسکها، ترویج یک گروه از قماربازان ثروتمند و ایجاد شرطبندیهای خیلی بزرگ است که علیرغم ریسک، آن را انجام دهند. |
- | همچنین یک گپ بزرگ بین هنرمندان آماتور و هنرمندان حرفه ای بوجود می آید، که تا حدی این حرفه را توجیه کند گرچه بسیاری هنرمندان صرفنظر از پول به خلق آثار میپردازند. | + | همچنین یک <del>گپ</del> فاصلهی بزرگ بین هنرمندان آماتور و هنرمندان حرفهای بوجود میآید، که تا حدی این حرفه را توجیه کند گرچه بسیاری هنرمندان صرفنظر از پول به خلق آثار میپردازند. |
- | اما این واقعا راه حل هوشمندانه ای است؟ و آیا این گپ باید به این بزرگی باشد؟ و آیا واقعا نیاز است که تا این حد ریسک کنیم؟ | + | اما این واقعا راه حل هوشمندانهای است؟ و آیا این <del>گپ</del> فاصله باید به این بزرگی باشد؟ و آیا واقعا نیاز است که تا این حد ریسک کنیم؟ |
**راه حل آزاد یا مدل پینه دوزCobbler Model** | **راه حل آزاد یا مدل پینه دوزCobbler Model** | ||
- | Laure Parsons از نویسندگان http://questioncopyright.org/ مدل ذهنی دیگری پیشنهاد میکند که آن را با http://questioncopyright.org/the_cobbler مقایسه می کند. هنرمندان را تشویق به خواندن آن میکنم. | + | Laure Parsons از نویسندگان http://questioncopyright.org/ مدل ذهنی دیگری پیشنهاد میکند که آن را با http://questioncopyright.org/the_cobbler مقایسه میکند که هنرمندان را<del> تشویق</del> به خواندن آن تشویق میکنم. |
- | این روشی است که من میخواهم در پیش گیرم ،و همچنین میخواهم با هنرمندانی کار کنم که آنها هم این روش را داشته باشند. ریسک کمتر، آزادی هنری بیشتر، و هنوز میتوان پول درآورد. | + | این روشی است که من میخواهم در پیش گیرم، و همچنین میخواهم با هنرمندانی کار کنم که آنها هم این روش را داشته باشند. ریسک کمتر، آزادی هنری بیشتر، و هنوز میتوان پول درآورد. |
- | اما برای پروژه های همکاری،ریسکی که باقی میماند باید بین همه تقسیم شود. ممکن است نتوانید از آن پولی درآورید. به احتمال زیاد، درامد بسیار کمتری نسبت به برندگان بزرگ ریسک در مدل gambler کسب خواهید کرد- اما اگر به این روش پایبند باشید، شانس موفقیت شما به عنوان یک cobbler بهتر است.و بعلاوه، هنوز میتوان خوش شانس بود و موفقیت سریعی در کسب درامد زیاد داشت(احتمالش کم است اما بعید نیست). | + | اما برای پروژههای همکاری، ریسکی که باقی میماند باید بین همه تقسیم شود. ممکن است نتوانید از آن پولی درآورید. به احتمال زیاد، درآمد بسیار کمتری نسبت به برندگان بزرگ ریسک در مدل gambler کسب خواهید کرد -اما اگر به این روش پایبند باشید، شانس موفقیت شما به عنوان یک cobbler <del>بهتر</del> بیشتر است و بعلاوه، هنوز میتوان خوش شانس بود و موفقیت سریعی در کسب درآمد زیاد داشت (احتمالش کم است اما بعید نیست). |
- | در این مدل ، یک پروژه میتواند نیمه حرفه ای باشد.ممکن است واقعا درامدی نداشته باشد، اما اگر داشته باشد، باز هم یک پروژه جامعه نرم افزار آزاد است. و (به خاطر مجوز آزاد) همه منابع آن در دسترس است و میتواند برای پروژه های دیگر مجددا استفاده شود- این فرایند به تنهایی یک ارزش هنری است. | + | در این مدل، یک پروژه میتواند نیمهحرفهای باشد. ممکن است واقعا درآمدی نداشته باشد، اما اگر داشته باشد، باز هم یک پروژه جامعه نرم افزار آزاد است و (به خاطر مجوز آزاد) همه منابع آن در دسترس است و <del>میتواند</del> برای پروژه های دیگر میتواند مجددا استفاده شود- این فرآیند به تنهایی یک ارزش هنری است. |
- | فرض کنید این شیوه جواب میدهد- یعنی تماشاگری دارد، یعنی میتواند تماشاگر را جذب کند، و آن تماشاگر میخواهد برای آن پول پرداخت کند، پس درامد زایی ممکن است. | + | فرض کنید این شیوه جواب میدهد -یعنی تماشاگری دارد، یعنی میتواند تماشاگر را جذب کند، و آن تماشاگر میخواهد برای آن پول پرداخت کند، پس درآمد زایی ممکن است. |
{{:wiki:issue4:fig_free_publishing.jpg|}} | {{:wiki:issue4:fig_free_publishing.jpg|}} | ||
خط 90: | خط 98: | ||
**محل صرف پول** | **محل صرف پول** | ||
- | برندگان بزرگ این مدل ، آن افراد محبوب نیستند که هالیوود آنها را مطرح میکند.در عوض، آنها پروژه های این مکتب فکری هستند- آنهایی که طیف طرفداران کوچکی دارند ولی می توانند وفاداری به تعصب را از آنها القا کنند. | + | برندگان بزرگ این مدل، آن افراد محبوب نیستند که هالیوود آنها را مطرح میکند. در عوض، آنها پروژههای این مکتب فکری هستند -آنهایی که طیف طرفداران کوچکی دارند ولی میتوانند وفاداری به تعصب را<del> از</del> به آنها القا کنند. |
- | جریان سود دهی در اینجا -- یا آن چیزی که من ترجیح میدهم - مدل Creator Endorsed است. dvd ها و شاید چیزهای فرعی شامل آن ویدئو یا کاراکتر عروسکی را به طرفداران میفروشیم.اینها طرفدار را جذب میکند، کسانی که نه تنها از دیدن سری ها لذت میبرند،بلکه میخواهند تشکرشان را ابراز کنند و خالق آن اثر را حمایت کنند. | + | جریان سود دهی در اینجا -یا آن چیزی که من ترجیح میدهم- مدل Creator Endorsed است. dvd ها و شاید چیزهای فرعی شامل آن ویدئو یا کاراکتر عروسکی را به طرفداران میفروشیم. اینها طرفدار را جذب میکند، کسانی که نه تنها از دیدن سریها لذت میبرند، بلکه میخواهند تشکرشان را ابراز کنند و خالق آن اثر را حمایت کنند. |
- | این تمایل چیزی است که سرمایه خود میکنیم. ما قدرتی نداریم که آنها را مجبور به خرید بسته های ویدئو یا کاراکتر عروسکی بکنیم.همه اینها دارای مجوز آزاد هستند. پس رقبا میتوانند آنها را به سادگی بسازند و اگر بخواهند علیه ما رقابت کنند. | + | این تمایل چیزی است که سرمایه خود میکنیم. ما قدرتی نداریم که آنها را مجبور به خرید بستههای ویدئو یا کاراکتر عروسکی بکنیم. همه اینها دارای مجوز آزاد هستند. پس رقبا میتوانند آنها را به سادگی بسازند و اگر بخواهند علیه ما رقابت کنند. |
- | اما طرفداران میخرند چون میخواهند هنرمند را حمایت کنند. این یعنی ارزشِ یک محصول، منصفانه بودن تقسیم درامد آن است. | + | اما طرفداران میخرند چون میخواهند هنرمند را حمایت کنند. این یعنی ارزشِ یک محصول، منصفانه بودن تقسیم درآمد آن است. |
- | پس به عنوان یک ناشر، من باید آن چیزی را که آنها میخواهند به آنها بدهم:سهیم کردن آنها باهنرمندان در ارزش معنوی احساس دوست داشتن اثری که از آن لذت میبرند. بدون آن ارزش، ما محصولی نداریم که بفروشیم و درامدی حاصل نمیشود. | + | پس به عنوان یک ناشر، من باید آن چیزی را که آنها میخواهند به آنها بدهم: سهیم کردن آنها با هنرمندان در ارزش معنوی احساس دوست داشتن اثری که از آن لذت میبرند. بدون آن ارزش، ما محصولی نداریم که بفروشیم و درآمدی هم حاصل نمیشود. |
**طرفداران،رئیس هستند** | **طرفداران،رئیس هستند** | ||
- | نتیجه بحث اینکه ، اگر بخواهم در شغلم بمانم، باید خواسته طرفداران را براورده کنم. و آنچیزی که آنها میخواهند حمایت از هنرمند به شکل تا حد امکان منصفانه است.در آخر،بهترین نفع مالی شخص من در اینها هستند: | + | نتیجه بحث اینکه، اگر بخواهم در شغلم بمانم، باید خواسته طرفداران را برآورده کنم و آن چیزی که آنها میخواهند حمایت از هنرمند به شکل تا حد امکان منصفانه است. در آخر، بهترین نفع مالی شخص من در اینها هستند: |
- | * لیستهای بدون ترتیبدر محل صرف پول کاملا شفاف و باز عمل کنم | + | * در محل صرف پول کاملا شفاف و باز عمل کنم |
- | * لیستهای بدون ترتیبمطمئن شوم اطلاعاتی که به طرفدار داده میشود ،اطلاعاتی که به هنرمند داده میشود و اطلاعاتی که در کنترل سرمایه استفاده میشود همه یکسان باشد. | + | * مطمئن شوم اطلاعاتی که به طرفدار داده میشود ،اطلاعاتی که به هنرمند داده میشود و اطلاعاتی که در کنترل سرمایه استفاده میشود همه یکسان باشد. |
- | * لیستهای بدون ترتیباز تصمیم خود مبنی بر تقسیم سرمایه دفاع کنم و پرداخت بخش ها طوری باشد که هنرمندان و طرفداران آنرا درک کرده و موافق آن باشند. | + | * از تصمیم خود مبنی بر تقسیم سرمایه دفاع کنم و پرداخت بخشها طوری باشد که هنرمندان و طرفداران آن را درک کرده و موافق آن باشند. |
- | پس میبینید ، این واقعا یک قرارداد قانونی که الزاما من را متعهد به پرداخت به هنرمند کند نیست.درعوض، شرایط توسط انگیزه خیلی سرراست تر در بازار تضمین شده اند: طبع طرفداران نسبت به منصفانه بودن توزیع ، مستقیما به دلیل خرید محصولی که به آنها میفروشیم مربوط است. | + | پس میبینید ، این واقعا یک قرارداد قانونی که الزاما من را متعهد به پرداخت به هنرمند کند نیست. درعوض، شرایط توسط انگیزه خیلی سرراستتر در بازار تضمین شدهاست: طبع طرفداران نسبت به منصفانه بودن توزیع، مستقیما به دلیل خرید محصولی که به آنها میفروشیم مربوط است. |
- | بنابراین به عنوان ناشر، مسئله، تداوم در احترام به منصفانه بودن است طوریکه طرفداران بخواهند با خرید محصولی که میفروشیم از ما حمایت کنند. آنچه که قانونا مورد نیاز است شرایطی نیست که تقسیم درامد طبق آن صورت میگیرد، بلکه فرایندیست که امور مالی را شفاف می سازد طوریکه طرفدار بداند به چه کسی پرداخت میکند و برای چه منظوری. | + | بنابراین به عنوان ناشر، مسئله، تداوم در احترام به منصفانه بودن است طوریکه طرفداران بخواهند با خرید محصولی که میفروشیم از ما حمایت کنند. آنچه که قانونا مورد نیاز است شرایطی نیست که تقسیم درآمد طبق آن صورت میگیرد، بلکه فرآیندیست که امور مالی را شفاف می سازد طوریکه طرفدار بداند به چه کسی پرداخت میکند و برای چه منظوری. |
http://www.freesoftwaremagazine.com/columns/artists_should_be_paid_part_1_why_creator_endorsed_sales_promote_fair_sharing | http://www.freesoftwaremagazine.com/columns/artists_should_be_paid_part_1_why_creator_endorsed_sales_promote_fair_sharing | ||
خط 115: | خط 123: | ||
====== تعداد زیادی بازی های به سبک Shoot 'Em Up ====== | ====== تعداد زیادی بازی های به سبک Shoot 'Em Up ====== | ||
- | این روزها نرم افزار آزاد، موتورهای بازی فوق العاده ی زیادی هم دارد مثل موتور DarkPlaces که در بازی Nexuiz بکارگرفته شده یا موتور Cube 2 در بازی Sauerbraten .موتور Qfusion در Warsow .همچنین id Tech 4 که در بازی های Quake 4 , Doom 3 , Enemy Territory :Quake Wars محصولات شرکت id Software استفاده شده است. و نیز بسیاری موتورهای HPL1 که در بازی Penumbra: Overture از شرکت Frictional Games بکار رفته. | + | این روزها نرم افزار آزاد، موتورهای بازی فوق العادهی زیادی هم دارد مثل موتور DarkPlaces که در بازی Nexuiz بکارگرفته شده یا موتور Cube 2 در بازی Sauerbraten .موتور Qfusion در Warsow. همچنین id Tech 4 که در بازیهای Quake 4 , Doom 3 , Enemy Territory :Quake Wars محصولات شرکت id Software استفاده شده است و نیز بسیاری موتورهای HPL1 که در بازی Penumbra: Overture از شرکت Frictional Games بکار <del>رفته</del>گرفته شد. |
- | همه این موتورها دارای ترکیبی از نگاشت های مختلفی چون normal mapping , bump mapping و یا parallax mapping (که دیوارهای صاف با بکارگیری یک یا دو texture در آن میتواند خمیده، دارای تورفتگی یا برجستگی به نظر برسد). Cube 2 میتواند texture های با کیفیت بالا و نگاشت های خیلی بزرگ را ظرف چند ثانیه رندر کند. Qfusion دارای قابلیت های گرافیکی cel-shaded سریع است (که در آن تصاویر کامپیوتری دست ساز به نظر میرسد). و id Tech 4 و HPL1 واقعا قابلیت های فیزیکی بسیار جالبی دارند. | + | همهی این موتورها دارای ترکیبی از نگاشتهای مختلفی چون normal mapping , bump mapping و یا parallax mapping (که دیوارهای صاف با بکارگیری یک یا دو texture در آن میتواند خمیده، دارای تورفتگی یا برجستگی به نظر برسد). Cube 2 میتواند texture های با کیفیت بالا و نگاشتهای خیلی بزرگ را ظرف چند ثانیه رندر کند. Qfusion دارای قابلیتهای گرافیکی cel-shaded سریع است (که در آن تصاویر کامپیوتری دستساز به نظر میرسد) و id Tech 4 و HPL1 واقعا قابلیتهای فیزیکی بسیار جالبی دارند. |
- | DarkPlaces بر پایه موتور Quake 3 یا id Tech 3 است – id Tech 4 هنوز open-source نشده .قرار است در سال ۲۰۱۱ تحت لیسانس GNU GPL منتشر شود. DarkPlaces گرافیکی معادل id Tech 4 دارد بیشتر به این خاطر که آنها همان ارتقا های is Software را بر روی موتور اعمال کردند که باعث میشود اگر نگوییم بهتر،بسیار شبیه id Tech 4 شود. | + | DarkPlaces بر پایه موتور Quake 3 یا id Tech 3 است – id Tech 4 هنوز open-source نشده ولی قرار است در سال ۲۰۱۱ تحت لیسانس GNU GPL منتشر شود. DarkPlaces گرافیکی معادل id Tech 4 دارد بیشتر به این خاطر که آنها همان ارتقاهای is Software را بر روی موتور اعمال کردند که باعث میشود اگر نگوییم بهتر، بسیار شبیه id Tech 4 شود. |
{{:wiki:issue4:shoot-em-ups.png |}} | {{:wiki:issue4:shoot-em-ups.png |}} | ||
- | این ۳ موتور بازی (DarkPlaces, Cube 2, id Tech 4) همیشه در سبک بازی یکسازی استفاده میشوند، همان سبک بازی بسیار شبیه Duke Nukem ،که میدوید و هر چه سر راهتان است شلیک میکنید و گاهی هم مقداری داستان با آن قاطی میشود – سبکی که آن را دوست دارم ولی عاشقش نیستم. | + | این ۳ موتور بازی (DarkPlaces, Cube 2, id Tech 4) همیشه در سبک بازی <del>یکسازی</del>یکسانی استفاده میشوند، همان سبک بازی بسیار شبیه Duke Nukem ،که میدوید و به هر چه سر راهتان است شلیک میکنید و گاهی هم مقداری داستان با آن قاطی میشود – سبکی که آن را دوست دارم ولی عاشقش نیستم. |
- | ولی چیزی که میخواهم بگویم این است: | + | ولی چیزی که میخواهم بگویم این است: |
- | من Quake و Duke Nukem را دوست دارم اما بیشتر بازی های تاکتیکی مثل UrbanTerror ، True Combat, Call of Duty و غیره را ترجیح میدهد. بهرحال اکثر این بازیها اختصاصی proprietary هستند که با این مورد مشکلی ندارم، چون نیازی ندارم برای استفاده خودم آنها را تغییر دهم. اما از این نا امیدم که توسعه دهندگان از موتورهای بازی پیشرفته ی نرم افزار آزاد بهره نمیبرند بخصوصکه اکثر بازی هایی که در بالا ذکر شد نسخه GNU+Linux ندارند. | + | من Quake و Duke Nukem را دوست دارم اما بیشتر بازیهای تاکتیکی مثل UrbanTerror ، True Combat, Call of Duty و غیره را ترجیح <del>میدهد</del>میدهم. به هر حال اکثر این بازیها اختصاصی (proprietary) هستند که با این مورد مشکلی ندارم، چون نیازی ندارم برای استفاده خودم آنها را تغییر دهم. اما از این ناامیدم که توسعهدهندگان از موتورهای بازی پیشرفتهی نرم افزار آزاد بهره نمیبرند. بخصوص که اکثر بازیهایی که در بالا ذکر شد نسخه GNU+Linux ندارند. |
- | همه این موتورهای بازی عالی از تمام توانشان استفاده نشده است. آنها در اصل توسط developer ها برای بازی خودشان استفاده شده است. گرچه موتورهای بازی میتوانند در طیف وسیعی از سبک های بازی مختلف بکار روند. | + | <del>همه</del> تا به حال از تمام توان این موتورهای بازی عالی<del> از تمام توانشان</del> استفاده نشده است. آنها در اصل توسط developer ها برای بازی خودشان استفاده شدهاند <del>است</del>. <del>گرچه</del> در حالیکه از موتورهای بازی <del>میتوانند</del> میتوان در طیف وسیعی از سبکهای بازی <del>مختلف بکار روند</del> استفاده کرد. |
- | بهرحال این خبر خوبی است که تفاوت های زیادی بین Nexuiz و Penumbra وجود دارد: Nexuiz دارای حرکت گام سریع است و اسلحه های زیادی دارد درحالیکه Penumbra کند است خیلی استراتژکی است اسلحه ای ندارد بلکه تا دلتان بخواهد جعبه صندلی یا هرچی پیدا میشود. Gameplay در Penumbra بر پایه استفاده هوشمندانه بازیکن از فیزیک است نه نیروی زور بازیکن. به این دلیل فکر میکنم موتور HPL1 در Penumbra یک راه خیلی خوب را برای سبک های بازی جالب هموار میکند که متفاوت از Quake ,Doom و Duke Nukem است. و به نظر من به این خاطر است که برای یک مدت طولانی سبک بازی Quake مدت ها پیش مرده است. | + | به هر حال این خبر خوبی است که تفاوتهای زیادی بین Nexuiz و Penumbra وجود دارد: Nexuiz دارای حرکت گام سریع است و اسلحههای زیادی دارد، درحالیکه Penumbra کند است خیلی استراتژیکی است اسلحهای ندارد بلکه تا دلتان بخواهد جعبه صندلی یا هر چی پیدا میشود. Gameplay در Penumbra بر پایه استفاده هوشمندانه بازیکن از فیزیک است نه نیروی زور بازیکن. به این دلیل فکر میکنم موتور HPL1 در Penumbra یک راه خیلی خوب را برای سبکهای بازی جالب هموار میکند که متفاوت از Quake ,Doom و Duke Nukem است و به نظر من به این خاطر است که <del>برای یک</del> مدتها پیش<del> طولانی</del> سبک بازی Quake <del>مدت ها پیش</del> مرده است. |
http://www.tildehash.com/?article=too-many-shoot-em-up-games | http://www.tildehash.com/?article=too-many-shoot-em-up-games | ||
خط 159: | خط 167: | ||
- | بسیاری گمان میکنند که مجوز creative commons سعی در تکرار مجوز GPL دارد در حالی که این دو در اصل تفاوت های واضحی در سرچشمه،کاربرد و استفاده از مجوز دارند. | + | بسیاری گمان میکنند که مجوز creative commons سعی در تکرار مجوز GPL دارد در حالی که این دو در اصل تفاوتهای واضحی در سرچشمه، کاربرد و استفاده از مجوز دارند. |
- | cc با این ایده خلق شد که جنبش نرم افزار متن باز و آزاد قول های زیادی در رابطه با حل مشکل کپی رایت موزیک، فیلم و کتاب در اینترنت داده بود. cc اعتقاد داشت نیاز به تعادلی در نحوه اختصاص مجوز copyright و copyleft به اثر وجود دارد و اینکه مولف باید درباره این شرایط انتشار آن تصمیم بگیرد مهمتر اینکه در اولین نگاه آن را بفهمد. | + | cc با این ایده خلق شد که جنبش نرم افزار متنباز و آزاد قولهای زیادی در رابطه با حل مشکل کپی رایت موزیک، فیلم و کتاب در اینترنت داده بود. cc اعتقاد داشت نیاز به تعادلی در نحوه اختصاص مجوز copyright و copyleft به اثر وجود دارد و اینکه مولف باید درباره <del>این</del> شرایط انتشار آن تصمیم بگیرد مهمتر اینکه در اولین نگاه آن را بفهمد. |
- | "زیبایی یک مجوز CC این است که همه افراد،فورا حیطه آنرا درک میکنند" | + | "زیبایی یک مجوز CC در این است که همه افراد، فورا حیطه آن را درک میکنند" |
- | از سوی دیگر در سال 1989 GNU GPL از سوی RMS با این هدف بوجود آمد که به کاربران اجازه کپی ،تغییر، و توزیع نرم افزار بدهند و از رعایت همان حقوق در آثار مشتق شده اطمینان حاصل کند. | + | از سوی دیگر در سال 1989 GNU GPL از سوی RMS با این هدف بوجود آمد که به کاربران اجازه کپی، تغییر، و توزیع نرم افزار بدهند و از رعایت همان حقوق در آثار مشتق شده اطمینان حاصل کند. |
- | قطعا شباهت هایی بین دو مجوز پیرامون مالکیت و استفاده مجدد وجود دارد. GNU GPL در محتوا و Creative Commons در موارد زیر اینگونه اند: | + | قطعا شباهتهایی بین دو مجوز پیرامون مالکیت و استفاده مجدد وجود دارد. GNU GPL در محتوا و Creative Commons در موارد زیر اینگونهاند: |
- | * اول اینکه نرم افزار/محتوا توسط کپی رایت محفوظ هستند | + | * اول اینکه نرم افزار/محتوا توسط کپی رایت محفوظ هستند. |
- | * سپس ، صاحب کپی رایت اجازه کپی ،توزیع و یا تغییر نرم افزار/محتوا را مطابق با توافق بر روی یک مجوزی میدهد | + | * سپس، صاحب کپی رایت اجازه کپی، توزیع و یا تغییر نرم افزار/محتوا را مطابق با توافق بر روی یک مجوزی میدهد. |
- | * زمانیکه شرایط GNU GPL در دسترس نیستند، CC به کاربر اجازه اتخاب شرایط را میدهد تا آن را در اینترنت در دسترس بگذارد. ۳ تصمیمی که کاربر باید در این باره لحاظ کند عبارتند از: | + | * زمانیکه شرایط GNU GPL در دسترس نیستند، CC به کاربر اجازه انتخاب شرایط را میدهد تا آن را در اینترنت در دسترس بگذارد. ۳ تصمیمی که کاربر باید در این <del>باره لحاظ کند</del>خصوص اتخاذ کند عبارتند از: |
- | - اثر تحت شرایط تجاری است یا غیر تجاری | + | - اثر تحت شرایط تجاری است یا غیر تجاری. |
- اجازه هست از اثر، اشتقاقی صورت بگیرد یا خیر و نهایتا، | - اجازه هست از اثر، اشتقاقی صورت بگیرد یا خیر و نهایتا، | ||
- اشتقاق از اثر باید تحت همان شرایطی در دسترس قرار گیرد که نسخه اصل آن بوده یا خیر | - اشتقاق از اثر باید تحت همان شرایطی در دسترس قرار گیرد که نسخه اصل آن بوده یا خیر | ||
{{:wiki:issue4:creative-commons-350.gif |}} | {{:wiki:issue4:creative-commons-350.gif |}} | ||
- | انواع مختلفی از مجوزهای CC وجود دارد. آنهایی که free هستند (توسط بنیاد نرم افزار آزاد) شامل Attributuin (by) و Attribution Share Alike (by-sa) هستند که اولی یک مجوز غیر copyleft است. اگر یک مجوز copyleft نباشد،به دیگران اجازه میدهد اثر شما را با مجوزی غیر از آن مجوزی که شما استفاده کردید انتشار دهند(چیزی که احتمالا شما از آن دوری میکنید). | + | انواع مختلفی از مجوزهای CC وجود دارد. آنهایی که free هستند (توسط بنیاد نرم افزار آزاد) شامل Attributuin (by) و Attribution Share Alike (by-sa) هستند که اولی یک مجوز غیر copyleft است. اگر یک مجوز copyleft نباشد، به دیگران اجازه میدهد اثر شما را با مجوزی غیر از آن مجوزی که شما استفاده کردید انتشار دهند (چیزی که احتمالا شما از آن دوری میکنید). |
از سوی دیگر CC برای نرم افزار طراحی نشده، یعنی مفاهیمی همچون source code و یا اتصال به اثر شما با مجوزهای دیگر (همانند عملکرد LGPL) در آن لحاظ نشده. یعنی CC برای کارهای هنری یا موزیک که ممکن است سورسی وجود نداشته باشد مناسب است. | از سوی دیگر CC برای نرم افزار طراحی نشده، یعنی مفاهیمی همچون source code و یا اتصال به اثر شما با مجوزهای دیگر (همانند عملکرد LGPL) در آن لحاظ نشده. یعنی CC برای کارهای هنری یا موزیک که ممکن است سورسی وجود نداشته باشد مناسب است. | ||
- | در استفاده از GPL قبل از انتشار نرم افزار باید دقت کرد چون اگر اثر خود را به صورت GPL منتشر کردید نمیتوانید آنرا از این مجوز خارج کنید (شرکت هایی این اشتباه را کرده اند). | + | در استفاده از GPL قبل از انتشار نرم افزار باید دقت کرد چون اگر اثر خود را به صورت GPL منتشر کردید، نمیتوانید آن را از این مجوز خارج کنید (شرکتهایی این اشتباه را کردهاند). |
- | نتیجه: در مجوز CC کاربر دارای انتخاب در ۳ شرط انتشار اثر است ولی در مجوزهای GPL شرایط از پیش مشخص شده اند. | + | نتیجه: در مجوز CC کاربر<del> دارای انتخاب</del> در ۳ شرط انتشار اثر قدرت انتخاب دارد<del> است</del> ولی در مجوزهای GPL شرایط از پیش مشخص شدهاند. |
- | ولی چه موقع از GFDL استفاده کنیم؟ جواب این سوال در سایت http://www.gnu.org/licenses/why-gfdl.html آمده است« آیا نویسندگان متون فنی میتوانند با نوشتن مستندات ازاد برای نرم افزار آزاد پول کسب کنند؟ ما کاملا موافقیم، و این دلیل وجود مجوز GFDL است» | + | ولی چه موقع از GFDL استفاده کنیم؟ جواب این سوال در سایت http://www.gnu.org/licenses/why-gfdl.html آمده است «آیا نویسندگان متون فنی میتوانند با نوشتن مستندات آزاد برای نرم افزار آزاد پول کسب کنند؟ ما کاملا موافقیم، و این دلیل وجود مجوز GFDL است» |
منبع: http://stackoverflow.com/questions/2431 ... -licensing | منبع: http://stackoverflow.com/questions/2431 ... -licensing | ||
http://www.tectonic.co.za/?p=367 | http://www.tectonic.co.za/?p=367 | ||